ロブロックス 好調な決算で株価高騰

  • 2021年11月9日
  • 2021年11月9日
  • BS余話

オンラインゲーム・プラットフォームのロブロックス(RBLX)の第3四半期の売上高は前年同期比28%増の6億3,780万ドルに達しました。純損失は7,400万ドルとなっています。

第3四半期の平均デイリー・アクティブ・ユーザー数は前年同期比31%増の4,730万人、デイリー・アクティブ・ユーザー1人当たりの平均ブッキングは13.49ドルでした。

ロブロックスの株価は、11月8日の市場終了後の時間外取引で30%上昇し、一時99.99ドルをつけました。2021年3月に上場した同社の2021年の終値での高値は6月2日の99.86ドルです。

ロブロックスは、株主への手紙の中で、10月28日から10月31日の間に約70時間続いた広範囲にわたる障害により、約2,500万ドルの予約損失が発生したと述べています。

また、主にプリペイドカードによって期間中に受け取った予約が600万ドルであることから、同社の推定非補償予約額は3,100万ドルとなります。

このため、ロブロックスは、停止期間中に収入源を失った開発者に対し、22%のペイアウト率を適用して、合計680万ドルを支払う予定です。最高財務責任者(CFO)のMichael Guthrie氏は、この決定は同社のコア・バリューを反映したものだと述べています。

「当社のように優れた開発者基盤を持っている場合、それを当然のことと考えることはできません。ロブロックスで生計を立てている開発者は非常に多いのです。だから、障害が発生したら、それは私たちの責任です」と同氏は述べています。

10月の最初の27日間で、ロブロックスの1日あたりの平均アクティブ・ユーザー数は5,050万人となり、前年同期比で43%増加しました。

累積エンゲージメント時間は32億時間で、前年同期比41%増となりました。予約額は1億7,700万ドルから1億7,900万ドルで、2020年の同時期に比べて30%から34%増加しました。

Guthrie氏は、障害発生後、ユーザー数がすぐに戻ってきたようだと付け加え、「私たちは、非常に熱心なユーザーと開発者を抱えています。そして、ロブロックスは彼らの生活の一部なのです。だからダウンしたとき、彼らはイライラしていました。開発者の方々が不満を持っていることは理解していますし、我々はそれを非常に深刻に受け止めています」と述べています。

フェイスブックの親会社であるメタプラットフォームズがメタバースに力を入れると表明した時、Guthrie氏はロブロックスは17年間にわたり、接続された仮想世界に焦点を当てた純粋な企業であると述べていました。同社の創業者はSFファンで、メタバースの概念に精通していたそうです。

「私たちは、このカテゴリーについてもっと聞きたいと思っています。メタバース という言葉は少し使い古されている可能性があると思いますが、私たちはとてもとても長い時間をかけて取り組んできたものです。そして、私たちは自分たちのアプローチをとても気に入っています」と同氏は述べています。

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