今後何年にもわたって市場平均を上回るパフォーマンスを見せて成長すると期待されているのがゲーム関連銘柄です。
ゲーム市場
ゲームといえば、もはやビデオゲームだけではありません。AMD(AMD)、エヌビディア(NVDA)、インテル(INTC)などのグラフィックカードから、ストリーミング、ゲーム内での購入まで、あらゆるものが含まれます。
現在、米国のゲーマーの45%は女性で、ゲーマーの平均年齢は34歳。平均的な家庭には2人のゲーマーがいるそうです。実際に、女性はモバイルゲーム人口全体の約65%を占め、男性ゲーマーよりもゲーム内での購入額が多いことが分かっています。ミレニアル世代は、2016年に最大の世代となりましたが、2021年には購買力のピークを迎え、ゲーム人口の中心となると見られます。
2021年第1四半期の米国のビデオゲーム支出は30%増加しました。第1四半期にゲーマーが毎週ダウンロードしたタイトルは約10億本で、前年同期比15%増となり、「Among Us」、任天堂の「とびだせ どうぶつの森」、「Call of the New Horizons」などのゲームが人気を博しました。
また、「Google Play」のゲームダウンロード数は前年同期比20%増の110億件となり、ゲームに対する消費者の総支出額は220億ドルに達しました。 iOS向けゲームユーザーの支出額は前年同期比30%増の130億ドル、Google Play向けゲームユーザーの支出額は35%増の90億ドルとなりました。
ゲーム内の人気アイテム
過去20年間のゲームでは、ライブサービス型のゲームも登場しました。ライブサービス型のゲームは、多くの場合、無料でプレイでき、ゲーム内のアバターのスキンを使って収益を得るのが一般的です。
ブランドは、アプリ内でのゲーム体験がマネタイズの成功形態であることに気づいています。例えば、ルイ・ヴィトンは2019年に「リーグ・オブ・レジェンド」のゲーム内スキンを発表し、ゲーマーに人気の化粧品アイテムであることを証明しました。今、エピック・ゲームズ対アップルの裁判で注目されているフォートナイトは、これまでにもAir Jordan、NFL、サッカーチーム、そして最近ではネイマールと提携し、現実世界のアイテムをゲーム内に導入しています。
これは、ゲームとブランドの双方に利益をもたらすものです。「フォートナイト」、「ロブロックス」、「リーグ・オブ・レジェンド」、「コール・オブ・デューティ」などの人気ゲームでは、スキンが目立つように採用されています。「クジラ」と呼ばれる大金持ちの年齢層は高い傾向にあり、平均して月に15ドル以上をスキンに費やします。また、フォートナイトの最近のプレイヤーの約80%が、何らかの形でスキンを使用しているとの数字も報告されています。
ストリーミング
Newzooによると、ゲーマーの数は27億人で、その数は今後3年間で30億人を超えると予想されています。エヌビディアは、Twitchのストリーマー数が2020年に倍増すると推定しており、コンセア・ゲーミング(CRSR)は、昨年コミットしたストリーマー数が600万人だったと推定しています。このような市場の拡大は、マイク、ストリーミングデッキ、スタジオアクセサリーといったコルセアのストリーミング製品の需要を支えており、パンデミックが始まってから同社の株価は2倍以上になっています。
投資の方法
ゲーム業界への投資方法はさまざまな形がありますが、わかりやすいのは、エレクトロニック・アーツ(EA)、アクティビジョン・ブリザード(ATVI)、ニンテンドー (OTC:NTDOY)、テンセント(OTC:TCEHY)、テイクツー・インタラクティブ・ソフトウエア(TTWO)などのゲーム会社やパブリッシャー、またはロブロックス(RBLX)やユニティ・ソフトウェア(U)などのプラットフォームに投資することです。
また、ソニー(SONY)やマイクロソフト(MSFT)など、世界で最も人気のある2つのゲーム機、「Xbox」「PlayStation」、そしてさまざまなゲームを作っている会社も選択肢に入ります。
米国外に目を向けるなら、ビリビリ(BILI)やHuya (HUYA)、あるいはシンガポールの偉大なインターネット企業であるシー(SE)のような企業も対象となります。
個別の銘柄を選びたくないのであれば、VanEck Vectors Video Gaming and eSports ETF (ESPO)やGlobal X Video Games & Esports ETF (HERO)などのETFを利用することもできます。これらのETFには、上述したほとんどの銘柄が含まれています。